|
|
画混合网格
(这条文章已经被阅读了 2527 次) 时间:2009/05/09/07:20
来源:even2004
方法如下: 这时候就要发挥material point的功能了。必须先在你想生成四面体网格的封闭空间内定义一个material(也就是体),这样在生成四面体网格的时候就不会出现你说的那种情况了。 原因如下:如果不定义一个body的化,ICEM将会对所有的封闭空间进行网格划分,而且你可以发现最后总会自动生成一个material body的part。换个想法,如果自己首先就定义一个body,那么ICEM就会在你指定的body上生成四面体网格,这样就不会在其他不想化网格的地方生成网格了。记住整个几何体上只有在需要单独划分四面体网格的封闭空间里有一个body,这样就不会生成多余的网格了。多了,将会在所有的body上生成,内存肯定是不够的。 另外附上ICEM教程中的一个例子的截图,我已经亲手试验过了,很有效 混合网格
|
|